暴風雨來前,為什麼我們那麼害怕?
最近在玩最後生還者的時候,發現一件非常有趣的事情,恐怖其實不一定是直接的驚嚇,很多時候是一種預期要被驚嚇之後的心理壓力。在恐怖的東西出現之前就會一直非常緊張,對於周遭的狀況也會有些神經兮兮的,不斷緊繃的狀態就會讓人在被驚嚇的時候有更加成的效果。
更有趣的是,這時候如果有一些技能可以依靠,反而也會造成恐怖,因為遊戲會設計一些例外,所以當我們要依靠這些技能的時候,還會怕遇到例外,這又會讓我們在遊玩的過程時時提心吊膽,舉例來說:在這個遊戲中有仔細聆聽這個功能,在這個功能下,畫面會變成黑白的,我們可以透過牆壁看見人的形狀,藉此了解周圍有多少敵人,但是有一種敵人是聽不到的,而且背景出現聲響有時候跟敵人沒有關係,這樣的設計就會讓人們在過程中很有壓力。
透過這個遊戲,我其實發現,更大的影響範圍其實在我們生活中部出現在恐懼,有時候是出現在擔心,擔心事情會往自己不喜歡的方向發展,也許我們還沒有看見這件事情真正發生,但是我們已經認定這件事要發生的時候,我們就會生處在壓力下,這樣的壓力會讓我們做事情更受限制,也許事情又會更往這樣的方向前進。
至於我們要如何脫離這樣的迴圈,又在生活中如何實際應用呢?我們下一篇繼續!
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